DEVILLE Olivier - AUGER Bertrand Tournoi Caecitas 2015 Hôtel Voyageur, Québec 2 mai, rd 3 Résultat 0-1 Notation française Commenté par Bertrand Auger 1. c4 Olivier est un joueur très polyvalent qui semble à l’aise dans plusieurs ouvertures. Il m’a déjà joué « 1. Cf3 » « 1. d4 » « 1. e4 » 1. ... c5 2. Cf3 Cf6 3. Cc3 Cc6 4. g3 g6 5. Fg2 Fg7 6. 0-0 d5 La suite naturelle est: "6. ... 0-0 7. d4 cxd4 8. Cxd4 Cxd4 9. Dxd4 d6" avec un jeu sensiblement égal de part et d’autre. Le coup du texte, "6. ... d5" a l’avantage de sortir des sentiers battus espérant amener des positions moins familières à mon adversaire. 7. d4 Olivier ne s’en laisse pas imposer et opte pour du jeu positionnel et plutôt symétrique. Sur : "7. cxd5" suivrait "7. ... Cxd5 8. Db3 e6" avec un développement assez facile pour chacun des camps. 7. ... 0-0 8. dxc5 d4 Ici j’aurais dû me contenter de jouer « dxc4 ». Le coup choisi « ... d4 » sacrifie un pion mais la compensation pour ce pion ne sera pas au rendez-vous. 9. Cb5 Ch5 Mieux valait protéger le pion d4 par : "9. ... e5" consolidant ainsi le centre de pions. Le coup du texte "Ch5" ne fait que mal positionner ce cavalier. 10. e3 Les blancs réagissent trop rapidement ; "10. Da4" avec l’idée de « Td1 » mettant de la pression sur « d4 » était indiqué. 10. ... dxe3 Au tour des noirs de réagir trop vite ; "10. ... d3" ouvrant la diagonale du Fg7 et rendant le développement blanc plus difficile était correct. 11. fxe3 Dxd1 Encore un coup faible ; "11. ... Fg4" complétant pratiquement le développement devait être joué. 12. Txd1 Fg4 Maintenant ce n’est plus pareil ; Avec "13. Td2" les blancs consolidaient leur position en déclouant leur cavalier f3 et poursuivaient par un éventuel cavalier en d4 fermant ainsi la diagonale «a1-h8» et résolvant tous leurs problèmes. 13. Cc3 Ce5 Décidément, ce n’était pas ma meilleure partie ! Un bien mauvais coup qui concède un bon avantage aux blancs. Des coups comme : "13. ...Tac8" "13. ...Tad8" "13. ...Tfd8" amenaient les pièces en jeu et étaient nettement supérieurs. Le coup du texte veut profiter du clouage du cavalier f3 et en même temps récupérer ainsi le pion c4 mais... 14. Cxe5 Olivier a vu juste; Il va récupérer la qualité et gagner un 2 e pion en b7. 14. ...Fxd1 15. Cd7 Fg4 Le moindre mal était : "15. ...Fxc3", "16. bxc3 Tfe8 17. Fxb7 Tb8 18. c6"; cependant les blancs gardent l’avantage avec un pion de plus. 16. Cxf8 Rxf8 17. Fxb7 Tb8 18. c6 Un coup malheureux pour les blancs. "18. Fg2" suivi éventuellement de « c5-c6 » et les blancs sont presque gagnants avec 2 pions de plus. Je ne voie pas comment les noirs pourront contrer l’avance des pions blancs sur l’aile-dame. 18. ... Fc8 Le seul coup qui permette aux noirs de continuer à lutter. 19. Fxc8 Txc8 20. Fd2 Txc6 21. b3 f5 22. Tc1 Cf6 Ramène le Cavalier en jeu. 23. Cb5 Ce4 24. Fc3 Fh6 Avec un pion en moins, les noirs veulent éviter les échanges de pièces. Ici, ils attaquent la faiblesse en e3. 25. Fd4 a6 26. Cc3 e5 Pour la première fois de la partie les noirs prennent un léger avantage selon le logiciel Fritz 10 27. Fa7 Tc7 28. Fb6 Tb7 Je croyais gagner sur le champ par ce coup qui attaque le fou qui ne peut plus défendre le pion e3. 29. Fc5 + Une gaffe ! Mais d’autres coups ne sont guère meilleurs. Par exemple : Sur: "29. Cd5" suivrait: "29. ...Txb6 30. Cxb6 Fxe3+ 31. Rg2 Fxc1" avec une pièce de plus; ou bien: "29. c5 Fxe3 +" ou encore: "29. Ca4 Txb6 30. Cxb6 Fxe3+" avec le même résultat. Il existait cependant une ressource insoupçonnée que ni Olivier ni moi n’avions envisagée. Il s’agit de "29. Cxe4". Après "29. ...Txb6", il semble que les blancs ne puissent se défendre à cause de la double menace: "30. ...fxe4" gagnant le cavalier et "30 ...Fxe3+" gagnant la tour. Mais voilà qu’apparait le surprenant : "30. Tf1", qui sauve la tour et cloue le pion f5, permettant de sauver le cavalier au coup suivant ou plus tard selon le besoin. Les noirs conservaient un minime avantage mais insuffisant pour espérer gagner la partie. 29. ...Cxc5 Avec une pièce de plus dans une position relativement simple à jouer, le reste est une formalité. 30. Cd5 Cd3 31. Td1 e4 32. Cf4 Fxf4 33. gxf4 Re7 34. h4 Rd6 35. Td2 Rc5 36. h5 Tb6 37. Rg2 a5 38. Rg3 a4 39. bxa4 Ta6 40. Rh4 Ce1 41. Td7 Cf3 + 42. Rg3 gxh5 43. Txh7 h4 + 44. Rh3 Tg6 Menace mat en g3, et si: "45. Txh4 Tg1" et la tour est perdue après "46. ...Th1+". Une partie chaudement disputée qui aurait pu aller d’un côté comme de l’autre.